खेळ लेबल असलेली पोस्ट दाखवित आहे. सर्व पोस्ट्‍स दर्शवा
खेळ लेबल असलेली पोस्ट दाखवित आहे. सर्व पोस्ट्‍स दर्शवा

 बुद्धिबळ संपुर्ण माहिती मराठी । चेस । Chess Information in Marathi । Budhibal Mahiti










बुद्धिबळ संपुर्ण माहिती मराठी । चेस । Chess Information in Marathi । Budhibal Mahiti






बुद्धिबळ कसे खेळायचे | नियम + 7 पहिली पायरी


बुद्धिबळ खेळायला शिकायला कधीच उशीर झालेला नाही - जगातील सर्वात लोकप्रिय खेळ! बुद्धिबळ नियम शिकणे सोपे आहे:


  • बुद्धिबळ बोर्ड कसे सेट करावे
  • बुद्धिबळाचे तुकडे कसे हलवायचे
  • बुद्धिबळाचे विशेष नियम शोधा
  • बुद्धिबळात पहिली चाल कोण करते ते शोधा
  • बुद्धिबळ खेळ जिंकण्याच्या नियमांचे पुनरावलोकन करा
  • मूलभूत बुद्धिबळ धोरणांचा अभ्यास करा
  • बरेच खेळ खेळून सराव करा







पायरी 1. बुद्धिबळ बोर्ड कसा सेट करायचा



खेळाच्या सुरूवातीस, बोर्ड अशा प्रकारे घातला जातो की प्रत्येक खेळाडूच्या उजवीकडे आणि तळाशी असलेले चौरस पांढरे (किंवा हलके) असतात.



मग त्याच क्रमाने दोन्ही बाजूंनी तुकडे सजवले जातात. प्यादे दुसऱ्या क्रमांकावर आहेत. हत्‍ती कोपऱ्यात लावतात , त्यानंतर घोडे, नंतर उंट आणि नंतर राणी, जी नेहमी तिच्या रंगाचा चौरस व्यापते (पांढऱ्यामध्ये पांढरी राणी, काळी राणी) आणि उर्वरित चौरस राजा व्यापतो.







पायरी 2. बुद्धिबळाचे तुकडे कसे हलवायचे



प्रत्येक 6 वेगवेगळ्या प्रकारचे तुकडे वेगळ्या पद्धतीने हलवले जातात. तुकडे इतर तुकड्यांमधून फिरू शकत नाहीत (जरी नाइट इतर तुकड्यांवर उडी मारू शकतो), आणि स्वतःच्या तुकड्यांसह चौरसावर कधीही जाऊ शकत नाही. तथापि, ते प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्याचे स्थान घेण्यासाठी हलविले जाऊ शकतात. जे नंतर पकडले जाते. तुकडे सहसा अशा स्थितीत हलवले जातात जेथे ते इतर तुकडे कॅप्चर करू शकतात (त्यांच्या चौकोनावर उतरून आणि नंतर जागा घेऊन), कॅप्चर झाल्यास त्यांच्या तुकड्यांचा बचाव करू शकतात किंवा गेममधील महत्त्वाचे चौरस नियंत्रित करू शकतात.







बुद्धिबळात राजाला कसे हलवायचे



राजा हा सर्वात महत्वाचा तुकडा आहे, परंतु सर्वात असुरक्षित देखील आहे. राजा फक्त एक चौरस कोणत्याही दिशेने - वर, खाली, बाजूला आणि तिरपे हलवू शकतो. राजा कधीही स्वत: ला चेकमध्ये हलवू शकत नाही (जिथे त्याला पकडले जाऊ शकते). जेव्हा राजा दुसर्या तुकड्याने हल्ला करतो तेव्हा त्याला "चेक" म्हणतात.







बुद्धिबळात राणीला कसे हलवायचे



राणी हा सर्वात शक्तिशाली तुकडा आहे. ती कोणत्याही एका सरळ दिशेने - पुढे, मागे, कडेकडेने किंवा तिरपे - शक्य तितक्या पुढे जाऊ शकते. तिला तिच्या कोणत्याही तुकड्याने हलवले जाणार नाही आणि सर्व तुकड्यांप्रमाणे, जर राणीने प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा पकडला, त्याची चाल संपली. लक्षात घ्या की पांढरी राणी काळ्या राणीला पकडते आणि नंतर काळ्या राजाला हलण्यास भाग पाडले जाते.







बुद्धिबळात रुक कसे हलवायचे



हत्ती पाहिजे तितका पुढे जाऊ शकतो, परंतु फक्त पुढे, मागे आणि उजवीकडे, डावीकडे. हत्ती हे विशेषतः शक्तिशाली तुकडे असतात जेव्हा ते एकमेकांचे संरक्षण करतात आणि एकत्र काम करतात.






बुद्धिबळात बिशपला कसे हलवायचे



बिशप त्यांना पाहिजे तितके हलवू शकतात, परंतु फक्त तिरपे. प्रत्येक बिशप एका रंगाने सुरू होतो (हलका किंवा गडद) आणि नेहमी त्या रंगावरच राहणे आवश्यक आहे. बिशप एकत्र चांगले काम करतात कारण ते एकमेकांच्या कमकुवतपणा कव्हर करतात.







बुद्धिबळात नाइट कसे हलवायचे



नाइट बाकीच्या तुकड्यांपेक्षा खूप वेगळ्या पद्धतीने सरकतो - दोन चौकोन एका दिशेने सरळ फिरतात आणि त्यानंतर एक चौरस 90 अंश कोनात, 'L' च्या आकारासारखा असतो. नाइट हा एकमेव तुकडा आहे जो इतर तुकड्यांवर फिरतो. ठीक आहे .







बुद्धिबळात मोहरा कसा हलवायचा



प्यादे असामान्य आहेत कारण ते हलतात आणि वेगळ्या पद्धतीने मारतात: ते सरळ जातात, परंतु तिरपे मारतात. प्यादे एका वेळी फक्त एक चौरस हलवू शकतात, त्यांच्या पहिल्या हालचालीशिवाय ते दोन चौरस हलवू शकतात. प्यादे फक्त समोरच्या चौकोनावर तिरपे हल्ला करू शकतात. ते मागे हलू शकत नाहीत किंवा मागे हल्ला करू शकत नाहीत. प्याद्यासमोर थेट प्यादी असेल तर तो पुढे जाऊ शकत नाही किंवा त्या प्याद्याला मारू शकत नाही.







पायरी 3. बुद्धिबळाचे विशेष नियम शोधा



बुद्धिबळाचे काही खास नियम आहेत जे सुरुवातीला तर्कसंगत वाटत नाहीत. ते गेम अधिक मनोरंजक आणि मनोरंजक बनवण्यासाठी बनवले गेले






बुद्धिबळात प्याद्याची जाहिरात कशी करावी



प्याद्यांची (Pawns) आणखी एक विशेष क्षमता असते आणि ती म्हणजे जर प्यादे बोर्डच्या दुसऱ्या बाजूला पोहोचले तर ते बुद्धिबळाचा इतर कोणताही तुकडा असू शकतो (याला प्रमोशन म्हणतात) प्याद्याला कोणत्याही तुकड्यावर बढती दिली जाऊ शकते.



एक सामान्य गैरसमज असा आहे की एक मोहरा फक्त हस्तगत केलेल्या तुकड्यासाठी बदलला जाऊ शकतो. ते खरे नाही. प्याद्याला सहसा राणी म्हणून पदोन्नती दिली जाते फक्त प्याद्याला बढती दिली जाऊ शकते






बुद्धिबळात "एन राही" कसे करावे



प्याद्यासंबंधीच्या शेवटच्या नियमाला "एन पेनंट" म्हणतात, जो "पास" साठी फ्रेंच आहे. जर प्याद्याने त्याच्या पहिल्या चालीवर दोन चौकोन हलवले आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या प्याद्याच्या बाजूने उतरला (ते पकडण्याच्या दुसऱ्या प्याद्याच्या क्षमतेवर प्रभावीपणे उडी मारली), तर दुसऱ्या चालीतील पहिल्या प्याद्याकडे पास पकडण्याचा पर्याय आहे.



ही विशेष हालचाल पहिला तुकडा भूतकाळात गेल्यानंतर लगेचच करणे आवश्यक आहे, अन्यथा तो कॅप्चर करण्याचा पर्याय यापुढे उपलब्ध नाही. हा विचित्र, पण महत्त्वाचा नियम अधिक चांगल्या प्रकारे समजून घेण्यासाठी खालील उदाहरणावर क्लिक करा.






बुद्धिबळ मध्ये किल्लेवजा वाडा (कॅसलिंग) कसा



बुद्धिबळाचा आणखी एक विशेष नियम म्हणजे कॅसलिंग. ही हालचाल तुम्हाला एकाच हालचालीत दोन महत्त्वाच्या गोष्टी करण्यास अनुमती देते: तुमच्या राजाला सुरक्षितता मिळवून द्या आणि तुमचा हात कोपर्यातून बाहेर काढा आणि गेममध्ये जा. खेळाडूच्या वळणावर तो त्याच्या राजाला दोन चौकोन एका बाजूला हलवू शकतो आणि नंतर त्या बाजूच्या कोपऱ्यातून थेट राजाच्या विरुद्ध बाजूस जाऊ शकतो (खाली उदाहरणे पहा.) तथापि, किल्ल्यांसाठी खालील अटी पूर्ण केल्या पाहिजेत:



  • राजाने पहिले पाऊल टाकले पाहिजे
  • थांबण्याची ही पहिली पायरी असावी
  • चाल काढण्यासाठी राजा आणि रुका यांच्यामध्ये मोहरा नसावा
  • किंग चेकमध्ये असू शकत नाही किंवा चेक पास करू शकत नाही



लक्षात घ्या की जेव्हा तुम्ही एका दिशेने किल्ला करता तेव्हा राजा बोर्डच्या काठाच्या जवळ असतो. याला "किंगसाइड" कॅसलिंग म्हणतात. राणी बसलेल्या दुसऱ्या बाजूला असलेल्या कॅसलिंगला "क्वीनसाइड" कॅसलिंग म्हणतात. कोणत्याही बाजूने काहीही असले तरी, कॅसलिंग करताना राजा नेहमी फक्त दोनच चौकोन घेतो.







पायरी 4. बुद्धिबळात पहिली चाल कोण करते ते शोधा



पांढरे तुकडे असलेला खेळाडू नेहमी प्रथम फिरतो. त्यामुळे, खेळाडू सहसा नाणे पलटवून किंवा योगायोगाने किंवा नशिबाने दुसऱ्या खेळाडूच्या हातात लपलेल्या प्याद्याच्या रंगाचा अंदाज घेऊन कोण पांढरे होईल हे ठरवतात. पांढरा नंतर एक हालचाल करतो, त्यानंतर काळा, नंतर पुन्हा पांढरा, नंतर काळा आणि खेळ संपेपर्यंत. प्रथम हलविण्यास सक्षम असण्याचा एक छोटासा फायदा आहे ज्यामुळे पांढर्‍या खेळाडूला त्वरित आक्रमण करण्याची संधी मिळते.







पायरी 5. बुद्धिबळ खेळ जिंकण्यासाठी नियमांचे पुनरावलोकन करा



बुद्धिबळाचा खेळ संपवण्याचे अनेक मार्ग आहेत: चेकमेट करून, ड्रॉ करून, राजीनामा देऊन, वेळ गमावून...






बुद्धिबळात कसे हरवायचे



प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला चेकमेट करणे हा खेळाचा उद्देश आहे. हे तेव्हा होते जेव्हा राजाला तपासात ठेवले जाते आणि तो चेकच्या बाहेर जाऊ शकत नाही. राजा फक्त तीन मार्गांनी चेकमधून बाहेर पडू शकतो: मार्गातून बाहेर जा (जरी तो किल्ला करू शकत नाही!), दुसर्या तुकड्याने चेक ब्लॉक करा किंवा राजाला धोका देणारा तुकडा हस्तगत करा. जर राजा जाणीवेतून सुटू शकत नसेल तर खेळ संपला. राजाने राजाला पकडले किंवा बेदखल केले जाण्याऐवजी, खेळ फक्त घोषित केला जातो.







बुद्धिबळ खेळ ड्रा कसा काढायचा



कधीकधी बुद्धिबळाचा खेळ विजेत्याने नाही तर ड्रॉने संपतो. एक खेळ 5 कारणांसाठी काढला जाऊ शकतो:


बुद्धिबळातील गतिरोध स्थिती ठप्प पडते, जिथे खेळाडूची पाळी येते परंतु त्याचा राजा नियंत्रणात नसतो आणि नंतर त्याच्याकडे इतर कायदेशीर हालचाली नाहीत.




  • खेळाडू ड्रॉला सहमती देऊन गेम समाप्त करू शकतात
  • चेकमेट करण्यासाठी बोर्डवर पुरेसे तुकडे नाहीत (उदाहरणार्थ: राजा आणि राजा विरुद्ध राजा)
  • एकच स्थिती तीन वेळा दिसल्यास खेळाडू ड्रॉ घोषित करतो (जरी सलग तीन वेळा आवश्यक नाही).
  • सलग पन्नास चाली खेळल्या गेल्या आहेत ज्यात एकही प्यादा हलला नाही किंवा एकही तुकडा पकडला गेला नाही.






पायरी 6. मूलभूत बुद्धिबळ धोरणांचा अभ्यास करा



चार सोप्या गोष्टी आहेत ज्या प्रत्येक बुद्धिबळ खेळाडूला माहित असणे आवश्यक आहे:




राजाचे रक्षण - बुद्धिबळ 



तुमच्या राजाला बोर्डच्या कोपऱ्यात हलवा जेथे ते सहसा सुरक्षित असते. तुम्हाला शक्य तितक्या लवकर किल्लेवजा वाडा घालणे आवश्यक आहे. लक्षात ठेवा, जर तुमचा पहिला राजा प्रथम चेकमेट असेल तर तुम्ही तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला किती जवळ करता याने काही फरक पडत नाही!




शिक्के देऊ नका - बुद्धिबळ 



निर्दयपणे आपले तुकडे गमावू नका! प्रत्येक तुकडा मौल्यवान आहे आणि खेळण्यासाठी तुकड्यांशिवाय तुम्ही गेम जिंकू शकत नाही. एक सुलभ प्रणाली आहे जी बहुतेक खेळाडू प्रत्येक बुद्धिबळाच्या तुकड्याच्या सापेक्ष मूल्याचा मागोवा ठेवण्यासाठी वापरतात. बुद्धिबळाचे किती तुकडे आहेत?




  • प्यादा 1 बिंदूच्या समान आहे
  • एक घोडा 3 गुणांच्या बरोबरीचा आहे
  • एका उंटाची किंमत 3 गुण आहे
  • एक हत्ती म्हणजे ५ गुण
  • एक राणी 9 गुणांच्या बरोबरीची आहे
  • राजा अमर्यादपणे मौल्यवान आहे



गेमच्या शेवटी या पॉइंट्सचा काहीही अर्थ नसतो - ही फक्त एक प्रणाली आहे जी तुम्ही खेळताना निर्णय घेण्यासाठी वापरू शकता, केव्हा कॅप्चर करायचे, देवाणघेवाण करायचे किंवा इतर हालचाली केव्हा करायच्या हे तुम्हाला कळवते.






चेसबोर्डचे केंद्र नियंत्रित करा



आपण आपल्या तुकड्या आणि प्याद्यांसह बोर्डच्या मध्यभागी नियंत्रित करण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. तुम्ही केंद्र तुमच्या नियंत्रणाखाली ठेवल्यास, तुमचे तुकडे हलवण्यास तुमच्याकडे अधिक जागा असेल आणि तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला त्याच्या तुकड्यांसाठी चांगले चौरस शोधण्यात कठीण वेळ लागेल. वरील उदाहरणात पांढरा चांगला चालतो तर काळा मध्य पकडण्यासाठी वाईट चाल करतो.






तुमचे सर्व बुद्धिबळाचे तुकडे वापरा



वरील उदाहरणात पांढऱ्याला सर्व खेळाचे तुकडे मिळाले! जेव्हा तुमचे तुकडे पहिल्या रांगेत बसतात तेव्हा ते काही चांगले करत नाहीत. तुमचे सर्व तुकडे वापरून पहा आणि विकसित करा जेणेकरून तुम्ही राजावर हल्ला करता तेव्हा तुम्हाला अधिक उपयोग होईल. हल्ला करण्यासाठी एक किंवा दोन तुकडे वापरणे कोणत्याही सभ्य प्रतिस्पर्ध्यावर कार्य करणार नाही.






पायरी 7. बरेच खेळ खेळून सराव करा



बुद्धिबळात चांगले होण्यासाठी तुम्ही सर्वात महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे भरपूर बुद्धिबळ खेळणे! आपण मित्र किंवा कुटुंबासह घरी खेळले किंवा ऑनलाइन खेळले तरी काही फरक पडत नाही, गेम सुधारण्यासाठी आपल्याला बरेच काही करावे लागेल.






बुद्धिबळ प्रकार कसे खेळायचे



बहुतेक लोक मानक बुद्धिबळ नियम खेळतात, तर काही लोकांना नियमांमध्ये फरक असलेले बुद्धिबळ खेळायला आवडते. याला "बुद्धिबळ प्रकार" म्हणतात. प्रत्येक प्रकाराचे स्वतःचे नियम असतात.



बुद्धिबळ 960 - 


बुद्धिबळ 960 (फिशर रँडम) मध्ये, तुकड्यांची सुरुवातीची स्थिती यादृच्छिकपणे सेट केली जाते. प्यादे त्यांची सामान्य प्रारंभिक स्थिती ठेवतात, परंतु उर्वरित तुकडे यादृच्छिकपणे व्यवस्थित केले जातात.




टेकडीचा राजा - 


या फॉरमॅटमध्ये, तुमच्या राजाला बोर्डच्या मध्यभागी किंवा "टेकडीवर" हलवणे हे ध्येय आहे.




Bughouse -


 हे स्वरूप जोड्यांमध्ये खेळले जाते. जेव्हा एखादा खेळाडू प्रतिस्पर्ध्याकडून एक तुकडा कॅप्चर करतो तेव्हा तो तुकडा त्याच्या संघातील खेळाडूंना उपलब्ध होतो. उदाहरणार्थ: जर मी व्हाईट म्हणून खेळलो आणि माझा सहकारी, जो काळा आहे, त्याने माझ्या प्रतिस्पर्ध्याकडून एक पांढरा नाइट घेतला, तर माझ्या वळणावर माझ्याकडे एक नाइट असेल जो मी माझ्या बोर्डवरील कोणत्याही फ्री स्क्वेअरवर ठेवू शकतो. मी माझ्या भविष्यात कधीही हे करू शकतो.




Crazyhouse -  


हे एक अतिशय रोमांचक स्वरूप आहे, कारण ते तुम्हाला तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याकडून मिळालेले तुकडे वापरण्याची परवानगी देते. म्हणजे, जर मी पांढरा म्हणून खेळलो आणि मी माझ्या प्रतिस्पर्ध्याकडून एक काळा मोहरा घेतला, तर तो मोहरा पांढर्‍या प्याद्यामध्ये बदलेल जो मी माझ्या सैन्याचा भाग म्हणून बोर्डवर ठेवू शकतो. मी माझ्या भविष्यात कधीही हे करू शकतो.




3-चेक -  


या फॉरमॅटमध्ये, प्रतिस्पर्ध्याच्या राजाला तीन वेळा चेकमेट करणारा पहिला खेळाडू जिंकतो.




बुद्धिबळ स्पर्धेच्या नियमांसह खेळण्यासाठी




अनेक स्पर्धा सामान्य, एकसमान नियमांचे पालन करतात. हे नियम होम किंवा ऑनलाइन खेळावर लागू होत नाहीत, परंतु तरीही तुम्ही त्यांच्यासोबत सराव करू इच्छित असाल.




टच-लेव्हल - बुद्धिबळ 


जर एखाद्या खेळाडूने त्याच्या स्वतःच्या तुकड्यांपैकी एकाला स्पर्श केला तर त्याने तो तुकडा जोपर्यंत तो कायदेशीर हालचाली आहे तोपर्यंत हलविला पाहिजे. जर एखाद्या खेळाडूने प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्याला स्पर्श केला तर त्याने तो तुकडा पकडला पाहिजे. जो खेळाडू फक्त बोर्डवर समायोजित करण्यासाठी एखाद्या तुकड्याला स्पर्श करू इच्छितो त्याने प्रथम "अ‍ॅडजस्टमेंट" बोलून हेतू जाहीर केला पाहिजे.




घड्याळे आणि टाइमर - बुद्धिबळ 


बहुतेक स्पर्धा प्रत्येक खेळावर घालवलेल्या वेळेचे नियमन करण्यासाठी टाइमर वापरतात, प्रत्येक हालचालीवर नाही. प्रत्येक खेळाडूला त्यांच्या संपूर्ण खेळासाठी समान वेळ मिळतो आणि तो वेळ कसा घालवायचा ते ठरवू शकतो. एकदा खेळाडूने एक हालचाल केली की, ते एका बटणाला स्पर्श करतात किंवा प्रतिस्पर्ध्याचे घड्याळ सुरू करण्यासाठी लीव्हर दाबतात. जर एखाद्या खेळाडूची वेळ संपली आणि प्रतिस्पर्ध्याने वेळ मागितला, तर ज्या खेळाडूची वेळ संपली तो गेम गमावतो (जोपर्यंत प्रतिस्पर्ध्याकडे चेकमेट करण्यासाठी पुरेसे तुकडे नाहीत, अशा परिस्थितीत तो ड्रॉ असेल).












बुद्धिबळ संपुर्ण माहिती मराठी । चेस । Chess Information in Marathi । Budhibal Mahiti

बास्केटबॉल संपुर्ण माहिती मराठी । Basketball Information in Marathi









बास्केटबॉल संपुर्ण माहिती मराठी । Basketball Information in Marathi






संपूर्ण माहिती, नियम, बास्केटबॉल खेळाचा इतिहास आणि त्याच्या प्रसिद्धीची आश्चर्यकारक कथा




1891 मध्ये त्याचा शोध लागल्यापासून, बास्केटबॉल खेळाची जागतिक स्तरावर लोकप्रियता वाढली आहे आणि सध्या जगातील सर्वात लोकप्रिय सांघिक खेळांपैकी एक आहे, ज्यामध्ये प्रत्येकी पाच सक्रिय खेळाडूंच्या दोन संघांचा समावेश आहे.




बास्केटबॉल, जगातील सर्वात लोकप्रिय खेळांपैकी एक, 1904 सेंट लुईस गेम्समध्ये प्रात्यक्षिक खेळ म्हणून त्याचे पहिले ऑलिम्पिक स्वरूप आले.


यानंतर, 1936 च्या ऑलिम्पिक खेळांमध्ये बास्केटबॉलचा पदक स्पर्धा म्हणून समावेश करण्यात आला आणि तेव्हापासून ते दर चार वर्षांनी आयोजित 'खेळांच्या महाकुंभ'चा भाग आहे. 1976 च्या ऑलिम्पिकमध्ये महिला बास्केटबॉलचे पदार्पण झाले.


बास्केटबॉलबद्दल तुम्हाला माहिती असायला हवी असलेली प्रत्येक गोष्ट आम्ही येथे आणतो, जसे की बास्केटबॉल कोर्ट, बास्केटबॉलचे नियम - आधुनिक काळातील बास्केटबॉल नियम, स्कोअरिंग, खेळाडूची पोझिशन्स, कोर्ट मेज़रमेंट, बास्केटबॉलचा सामना किती मिनिटे टिकतो आणि मूळ कथा समाविष्ट आहे. आणि खेळाची कीर्ती.



१९३६ च्या ऑलिम्पिक खेळापासून बास्केटबॉल हा खेळाच्या महाकुंभाचा भाग आहे.







बास्केटबॉलचा शोध कोणी लावला?



बास्केटबॉल खेळाचा उगम स्प्रिंगफील्ड, मॅसॅच्युसेट्स, यूएसए येथे झाला. स्प्रिंगफील्डमधील वायएमसीए इंटरनॅशनल ट्रेनिंग स्कूलमध्ये काम करणारे कॅनेडियन फिजिकल इन्स्ट्रक्टर डॉ. जेम्स नैस्मिथ यांनी 1891 मध्ये बास्केटबॉल या खेळाची लोकांसमोर ओळख करून दिली.



खरं तर, त्यांनी वायएमसीएला थंड हिवाळ्यात खेळाडूंना तंदुरुस्त ठेवण्यासाठी हा इनडोअर खेळ तयार करण्याची सूचना केली. त्यानंतर नैस्मिथने गेम आणला, ज्यामध्ये 13 नियमांसह दोन पीच बास्केट आणि सॉकर बॉलचा समावेश होता.



बास्केटबॉलचा पहिला खेळ नैस्मिथच्या नियमांनुसार 9-9 खेळाडूंमध्ये खेळला गेला होता, परंतु गेल्या काही वर्षांत त्याचे नियम बदलले गेले आणि सुधारले गेले जे आज आपल्याला आधुनिक बास्केटबॉल म्हणून ओळखले जाते. एवढेच नाही तर बास्केटबॉल खेळण्याचे फायदेही त्याला खास बनवतात.








बास्केटबॉल कोर्टचे आकारमान आणि चिन्हांकन




आधुनिक बास्केटबॉल समजून घेण्यासाठी, बास्केटबॉल कोर्टची परिमाणे किंवा आकार जाणून घेणे फार महत्वाचे आहे.



FIBA (इंटरनॅशनल बास्केटबॉल फेडरेशन) च्या मार्गदर्शक तत्त्वांनुसार, बास्केटबॉल कोर्ट हे आयताकृती खेळाचे क्षेत्र असावे, ज्याची लांबी 28 मीटर आणि रुंदी 15 मीटर असावी. ऑलिम्पिकसह सर्व आंतरराष्ट्रीय स्पर्धा FIBA ​​मार्गदर्शक तत्त्वांचे पालन करतात.



कोर्टाची लांबी ठरवणाऱ्या रेषेला साइड लाइन म्हणतात आणि कोर्टाची रुंदी ठरवणाऱ्या रेषेला शेवटची रेषा किंवा बेस लाइन म्हणतात.



बास्केटबॉलच्या नियमांनुसार आणि तत्त्वांनुसार, कोर्ट दोन समान भागांमध्ये विभागले गेले आहे, कोर्टाच्या मध्यभागी मध्य-रेषा किंवा शेवटच्या रेषेला समांतर काढलेले आहे.



दोन गोलाकार टोपल्या किंवा हूप्स कोर्टच्या वर 3.05 मीटर (10 फूट) दोन टोकाच्या रेषा किंवा बेसलाइनच्या मध्यबिंदूवर ठेवल्या जातात आणि हूप्स (hoops) शेवटच्या ओळीपासून 1.2 मीटर ठेवल्या जातात. बास्केटच्या रिमचा व्यास 46 सेमी आहे आणि त्यावर एक उघडी बास्केटबॉल नेट जोडलेली आहे.



बास्केट किंवा हुप्सच्या मध्यापासून 6.75 मीटर अंतरावर तीन-बिंदूंचे अर्ध वर्तुळ काढले जाते. या तीन-बिंदू वर्तुळाच्या आत, एक आयताकृती क्षेत्र (5.8m x 4.9m) काढले जाते जे बेसलाइन किंवा शेवटच्या रेषेपासून सुरू होते, ज्याला की क्षेत्र किंवा प्रतिबंधित क्षेत्र म्हणतात.








बास्केटबॉल कोर्टवर तीन-पॉइंट आर्कच्या आत आयताकृती पेंट केलेले क्षेत्र महत्वाचे आहे: बास्केटबॉल चित्र




न्यायालयाच्या शेवटच्या रेषेच्या समांतर प्रतिबंधित क्षेत्राच्या बाहेरील काठाला फ्री-थ्रो लाइन म्हणतात. फ्री-थ्रो लाइनच्या बाहेरील बाजूस 3.6 मीटर व्यासाचे अर्धवर्तुळ काढले जाते, ज्याला फ्री-थ्रो सर्कल म्हणतात.








बास्केटबॉलचे नियम आणि तत्त्वे




बास्केटबॉल हा सांघिक खेळ आहे आणि दोन बाजूंमध्ये खेळला जातो. बास्केटबॉल खेळाचा मुख्य उद्देश म्हणजे चेंडू बास्केटमध्ये टाकणे आणि त्यादरम्यान विरोधी संघाला तसे करण्यापासून रोखणे.



कोर्टाच्या मध्यभागी एक बास्केटबॉल सामना रेफरीने सुरू केला आहे. या दरम्यान चेंडू हवेत फेकला जातो आणि प्रत्येक संघातील एक खेळाडू तो ताब्यात घेण्यासाठी स्पर्धा करतो. बास्केटबॉल बॉलवर ताबा मिळवणाऱ्या संघाला आक्षेपार्ह संघ म्हणतात, तर जो संघ चेंडू बास्केट होण्यापासून रोखतो त्याला बचावात्मक संघ म्हणतात.







बास्केटबॉल स्कोअरिंग सिस्टम




थ्री पॉइंट शॉट - बास्केटबॉल 


खेळ सुरू झाल्यानंतर तीन-पॉइंट वर्तुळाच्या बाहेरून बनवलेल्या बास्केटसाठी एका संघाला दोन गुण दिले जातात, तर तीन-पॉइंट वर्तुळाच्या बाहेरून बनवलेल्या बास्केटला तीन गुण दिले जातात.




टू पॉइंट शॉट - बास्केटबॉल 


विरोधी हाफमध्ये तीन-पॉइंट कॉर्डनच्या आतून केलेला फील्ड गोल. त्यांना दोन-पॉइंटर्स म्हणतात.






वन पॉइंट शॉट - बास्केटबॉल 


जेव्हा तीन-पॉइंट सर्कलमध्ये कोणताही संघ फाऊल केला जातो तेव्हा दुसर्‍या टीमला फ्री थ्रो दिले जाते, ज्यासाठी फाऊल जिंकणारा खेळाडू फ्री-थ्रो लाइनच्या बाहेर परंतु फ्री-थ्रो सर्कलच्या आत बास्केट करतो. प्रत्येक यशस्वी फ्री थ्रोसाठी 1 गुण दिला जातो.



बॉल हिसकावण्याच्या उद्देशाने एखाद्या खेळाडूच्या शरीराला चुकून धक्का दिला जातो तेव्हा फाऊल दिला जातो. याशिवाय, आक्षेपार्ह संघातील खेळाडू तीन सेकंदांपेक्षा जास्त काळ प्रतिबंधित क्षेत्रात राहू शकत नाही.



FIBA सामन्याला चार क्वार्टरमध्ये विभागते, सामान्यतः प्रत्येकी 10 मिनिटे. दोन चतुर्थांश किंवा अर्ध्या वेळेनंतर, दोन्ही संघ त्यांचे अर्धे कोर्ट बदलतात. चार क्वार्टरच्या शेवटी जास्त गुण मिळवणारा संघ सामना जिंकतो.








बास्केटबॉलचे उल्लंघन




आक्षेपार्ह खेळाडू बास्केटबॉलला कोर्टच्या खाली ड्रिबल करून किंवा बॉल संघातील खेळाडूंना देऊन हलवू शकतो. बास्केटबॉल ड्रिब्लिंगसाठी (Basketball Dribbling) खेळाडूला सतत जमिनीवर मारताना एका वेळी एका हाताने चेंडू वारंवार ड्रिबल करणे आवश्यक असते.



तसेच, जर एखाद्या खेळाडूने ड्रिबल पूर्णपणे थांबवले, तर त्याला चेंडू दुसऱ्या खेळाडूकडे द्यावा लागेल किंवा टोपलीसाठी फेकून द्यावा लागेल. जर बास्केटबॉल खेळाडूने थांबल्यानंतर पुन्हा बॉल ड्रिबल करण्यास सुरुवात केली, तर ते डबल ड्रिबल उल्लंघन (Double Dribble Violation) देखील मानले जाते.



धावताना किंवा हलवताना चेंडू पकडल्यानंतर, खेळाडूला चेंडू पास करणे, शूट करणे किंवा ड्रिबल करणे सुरू करण्यापूर्वी जास्तीत जास्त दोन पावले टाकण्याची परवानगी आहे. अन्यथा याला चालण्याचे उल्लंघन म्हटले जाते, परिणामी ते दुसऱ्या बाजूला परत दिले जाते.



एखाद्या स्थिर स्थितीसाठी खेळाडूला चेंडू घेताना किंवा ड्रिबल थांबवल्यानंतर एक पाय जमिनीवर ठेवण्याची आवश्यकता असल्यास, तो चेंडू पास करण्यासाठी किंवा शूट करण्यासाठी पिव्होट करू शकतो.



चेंडू घेणारा खेळाडू ड्रिब्लिंग सुरू करू शकतो, परंतु जोपर्यंत चेंडू हात सोडत नाही तोपर्यंत तो पिव्होट उचलू किंवा काढू शकत नाही. याला प्रवासी उल्लंघन असेही म्हणतात.



जेव्हा एखाद्या संघाला त्याच्या अर्ध्या कोर्टात चेंडू प्राप्त होतो तेव्हा त्याला 10 सेकंदात त्याच्या विरोधी संघाच्या अर्ध्या कोर्टवर पोहोचावे लागते. एकदा संघ मध्यभागी गेला की, बचाव करणार्‍या संघाच्या अर्ध्या कोर्टवर ताबा राखणे आवश्यक असते आणि आक्षेपार्ह खेळाडू नंतर त्यांच्या स्वतःच्या अर्ध्या कोर्टवर परत येऊ शकत नाहीत. जर त्याच्याकडून चेंडू त्याच्याच हाफ कोर्टवर गेला तर तो बॅककोर्ट उल्लंघन आहे.



आक्षेपार्ह खेळाडू टोपलीखाली असतो किंवा टोपलीकडे लक्ष्य ठेवतो तेव्हा बचावात्मक खेळाडूला चेंडू अडवण्याची किंवा स्पर्श करण्याची परवानगी नसते. याला गोलटेंडिंग उल्लंघन (goaltending violation) म्हणतात.



आक्रमणादरम्यान, आक्षेपार्ह खेळाडूला शॉटचा प्रयत्न न करता प्रतिस्पर्ध्याच्या किल्लीमध्ये तीन सेकंदांपेक्षा जास्त काळ राहण्याची परवानगी नाही. याला तीन-सेकंद नियम म्हणतात आणि लेन उल्लंघन (Lane Violation) म्हणतात.







शॉट घड्याळ - बास्केटबॉल 



एकदा संघाकडे चेंडूचा ताबा मिळाल्यानंतर, त्यांना 24-सेकंदाचे शॉट घड्याळ दिले जाते, म्हणजे त्यांनी चेंडू हुपमध्ये टाकला पाहिजे किंवा वेळ संपण्यापूर्वी वैध मैदानी गोल करण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे.



एक शॉट घड्याळ स्टॉपवॉच सामान्यतः सामन्यादरम्यान टोपलीच्या मागे ठेवलेले असते.







बास्केटबॉल संघात किती खेळाडू असू शकतात?



पारंपारिक बास्केटबॉल संघात कोणत्याही वेळी कोर्टवर पाच बास्केटबॉल खेळाडूंसह 12 खेळाडू असतात. अमर्यादित प्रतिस्थापनांना परवानगी आहे.





पाच खेळाडूंना पुढील स्थानांवर ठेवण्यात आले आहे - बास्केटबॉल 




पॉइंट गार्ड - बास्केटबॉल 


सामान्यतः सर्वोत्तम चेंडू हाताळण्याचे कौशल्य आणि संघाची दृष्टी असलेला खेळाडू पॉइंट गार्ड म्हणून खेळतो. संघातील खेळाडूंना संधी निर्माण करण्यासाठी ज्याची भूमिका आक्षेपार्ह आणि बचावात्मक दोन्ही असते.





शूटिंग गार्ड - बास्केटबॉल 


सहसा संघातील सर्वोत्तम लांब आणि मध्यम-श्रेणी नेमबाज. पोझिशनल खेळाडू सतत तीन-पॉइंटर शोधतात किंवा टोपलीजवळ त्यांच्या टीममेटसाठी जागा तयार करण्यात मदत करू शकतात.



बास्केटबॉल दिग्गज मायकेल जॉर्डन सहसा शूटिंग गार्ड म्हणून खेळत असे.





लहान फॉरवर्ड - बास्केटबॉल 


बहुमुखी कौशल्ये आवश्यक आहेत. त्यासाठी ताकद आणि उंची तसेच वेग आणि ड्रिब्लिंग क्षमता आवश्यक आहेत. मिड-रेंज आणि शॉर्ट-रेंज शूटिंग क्षमता देखील महत्त्वाच्या आहेत.





पॉवर फॉरवर्ड - बास्केटबॉल 


हे लहान फॉरवर्डसारखेच आहे, परंतु येथे भौतिकतेकडे लक्ष देणे महत्वाचे आहे. पॉवर फॉरवर्ड हा सहसा सेंटर फॉरवर्ड असतो आणि पेंटच्या आतून संघाचा सर्वात विश्वासार्ह स्कोरर असतो.






मध्यभागी - बास्केटबॉल 


सहसा संघातील सर्वात उंच खेळाडू, बास्केटच्या दोन्ही भागांवर सर्वात जवळचे स्थान व्यापतो आणि त्याला विरोधी नेमबाजांना रोखण्याचे काम सोपवले जाते, तर त्यांच्या आक्षेपार्ह दृष्टिकोनामुळे त्यांना कमी अंतराच्या चाली पूर्ण कराव्या लागतात किंवा बचावपटूंना टाळताना बास्केटवर गोल करावे लागतात. करण्याची जबाबदारी.






NBA - बास्केटबॉल 


लोकप्रिय यूएस-आधारित बास्केटबॉल लीग, अगदी लहान फरकांसह समान नियमांचे पालन करते.
































बास्केटबॉल संपुर्ण माहिती मराठी । Basketball Information in Marathi

क्रिकेट चे 42 नियम संपुर्ण माहीती मराठी | 42 Rules of Cricket information in marathi








क्रिकेट चे 42 नियम संपुर्ण माहीती मराठी | 42 Rules of Cricket information in marathi






तुम्हाला तुमचा खेळ समजून घेणे सोपे व्हावे यासाठी आंतरराष्ट्रीय क्रिकेटचे 42 नियम टप्प्याटप्प्याने दिले आहेत.



खेळाडू, अंपायरों आणि स्कोअरिंग खेळाडूंना पहिल्या 4 नियमांतर्गत ठेवण्यात आले आहे.



नियम 5 ते 11 उपकरणे आणि पिचच्या डिझाइनचे वर्णन करतात.



नियम 12 पासून नियम 17 पर्यंत खेळाच्या संरचनेबद्दल सांगितले आहे.



नियम 18 ते 26 स्कोअरिंग आणि विजयाचे वर्णन करतात.



नियम 27 ते 29 आउट करण्याच्या प्रक्रियेचे वर्णन करतात.



आऊटचे प्रकार नियम 30 ते 39 अंतर्गत समाविष्ट आहेत.



नियम 40 ते 41 अंतर्गत क्षेत्ररक्षकांचा समावेश करण्यात आला आहे.



नियम 42 मध्ये न्याय्य आणि अयोग्य खेळासाठी फ्रेमवर्क समाविष्ट केले आहे.







आंतरराष्ट्रीय क्रिकेटचे ४२ नियम




नियम 1 - 

क्रिकेट संघात कर्णधारासह एकूण 11 खेळाडू असतात. अधिकृत स्पर्धांच्या बाहेर, संघ एका बाजूला 11 पेक्षा जास्त खेळाडू ठेवण्यास सहमती देऊ शकतात परंतु 11 पेक्षा जास्त खेळाडूंना उभे करू शकत नाहीत.




नियम 2 - 

दुसरा नियम खेळाडूला दुखापत झाल्यावर बदलण्या बाबत आहे. क्रिकेटमध्ये, दुखापतग्रस्त क्षेत्ररक्षकाच्या जागी 1 पर्यायी खेळाडू येऊ शकतो. पर्यायी खेळाडू फलंदाजी, गोलंदाजी, विकेट कीपिंग किंवा कर्णधारपदाची भूमिका पार पाडू शकत नाही. मूळ खेळाडू बरा झाल्यावर तो परत येऊ शकतो आणि पर्यायी खेळाडूला परत पाठवले जाऊ शकते.



दुखापत झालेला फलंदाज स्वतःसाठी धावपटू ठेवू शकतो. फलंदाज फलंदाजी करत असताना धावपटू धाव पूर्ण करतो. वैकल्पिकरित्या, एखादा फलंदाज निवृत्त झालेला दुखापत किंवा आजारी असू शकतो, परंतु बरा झाल्यानंतर, फलंदाज परत येऊ शकतो आणि तिथून आपला डाव पुढे चालू ठेवू शकतो.




नियम 3 - 

क्रिकेटच्या खेळात दोन अंपायर असतात. हे दोन अंपायर एकत्रितपणे खेळाचे नियम लागू करतात, हे दोन अंपायर खेळाचे मुख्य आणि आवश्यक निर्णय घेतात आणि त्यांचे निर्णय स्कोअररकडे पाठवतात. तिसरा अंपायर मैदानाबाहेर असतो आणि त्याचे कार्य मैदानावरील अंपायरना मदत करणे असते, जरी क्रिकेटच्या कायद्यानुसार तिसऱ्या अंपायरची मदत घेणे आवश्यक नाही, परंतु उच्चस्तरीय क्रिकेटमध्ये, विशिष्ट खेळ एखाद्या विशिष्ट सामन्यासाठी. परिस्थितीत, तिसऱ्या अंपायरची मदत घेतली जाऊ शकते.




नियम 4 - 

क्रिकेटच्या खेळात दोन स्कोअरर असतात जे अंपायरच्या संकेताला प्रतिसाद देतात आणि धावसंख्या पुढे ठेवतात.




नियम 5 ते नियम 11 उपकरणे आणि क्रिकेट पिचच्या वैशिष्ट्यांविषयी बोलतात. विकेटकीपरच्या ग्लोव्हजची वैशिष्ट्ये वगळण्यात आली आहेत आणि नियम 40 मध्ये चर्चा केली आहे.




नियम 5 - 

क्रिकेट बॉलचा घेर 8 आहे म्हणजे 13/16 आणि 9 इंच (22.4cm - 22.9cm) दरम्यान. क्रिकेट बॉलचे वजन 5.5 ते 5.75 औंस (155.9 ग्रॅम - 163 ग्रॅम) दरम्यान असते. क्रिकेट सामन्यादरम्यान, संघासाठी बॉल हरवण्यापर्यंत वापरला जातो आणि जेव्हा चेंडू हरवला जातो तेव्हा अशाच प्रकारे झिजलेला चेंडू वापरला जातो. प्रत्येक डावाच्या सुरुवातीला चेंडू बदलला जातो आणि क्षेत्ररक्षण करणाऱ्या पक्ष्याच्या विनंतीनुसार चेंडू देखील बदलला जाऊ शकतो. कसोटी सामन्यांमध्ये 80 ओवरनंतर नवीन चेंडू घेतला जातो आणि एकदिवसीय सामन्यांमध्ये 34 ओवरनंतर नवीन चेंडू घेता येतो.




नियम 6 - 

बॅटची लांबी 38 इंच (97 सेमी) पेक्षा जास्त नसावी आणि तिची रुंदी 4.25 इंच (10.28 सेमी) पेक्षा जास्त नसावी. हातमोजे हा बॅटचा भाग मानला जातो, त्यामुळे त्यात चेंडू पकडणे हे आऊट मानले जाते. डेनिस लिली यांनी आंतरराष्ट्रीय क्रिकेटमध्ये एल्युमीनियमची बॅट आणली होती, या घटनेनंतर बॅटची ब्लेड लाकडाची असावी, अशी तरतूद नियमात करण्यात आली होती. व्यवहारिक रुप मध्ये, बॅट ब्लेड पांढऱ्या विलो लाकडापासून बनवले जातात.




नियम 7 - 

क्रिकेट पिच हे मैदानाचे आयताकृती क्षेत्र असते जे 22 यार्ड लांब आणि 10 फूट रुंद म्हणजेच 20 मीटर लांब आणि 3 मीटर रुंद असते. मैदानी अधिकारी पिचची निवड करतात आणि ती तयार करण्याची भूमिका बजावतात, परंतु एकदा सामना सुरू झाला की त्यावर अंपायरचे नियंत्रण असते. व्यावसायिक क्रिकेट गवताच्या पृष्ठभागावर खेळले जाते, परंतु गवतविरहित पिच वापरताना, कृत्रिम पृष्ठभागाची (तयार केलेली पिच) किमान लांबी 58 फूट आणि किमान रुंदी 06 फूट असणे आवश्यक आहे.




नियम 8 - 

क्रिकेट पिचच्या दोन्ही टोकांना तीन - तीन लाकडी स्टंप आहेत, ज्यांची उंची 71 सेंटीमीटर म्हणजेच 28 इंच आहे. हे स्टंप बॅटिंग क्रीजमध्ये ठेवतात जेणेकरून ते 9 इंच (23 सें.मी.) रुंद असतील आणि स्टंपवर दोन लाकडी गिल्लि ठेवल्या जातात. या गिल्लि स्टंपच्या वर 0.5 इंच (1.3 सेमी) पेक्षा जास्त ठेवल्या जात नाहीत. पुरुषांच्या क्रिकेटमध्ये या गिल्लिची उंची 10.95 सेमी असणे आवश्यक आहे. गिल्लिची नळी दंडगोलाकार आहे. आणि गिल्लि स्टॉपर आणि दंडगोलाकार ट्यूबसाठी एक निश्चित उंची देखील निर्दिष्ट केली आहे, ज्युनियर क्रिकेटमध्ये विकेट आणि गिल्लिसाठी भिन्न वैशिष्ट्ये आहेत. वारा वाहत असताना जामीन स्वतः पडू शकतात, अशा अयोग्य परिस्थितीत अंपायर जामीन वितरित करू शकतात.





नियम 9 - 

गोलंदाजी पॉपिंग आणि रिटर्न क्रिझशी संबंधित आहे आणि त्यांची परिमाणे आणि स्थाने निर्धारित करते. बॉलरची क्रीज ही अशी रेषा आहे ज्यामध्ये स्टंप ठेवलेले असतात आणि ही रेषा पिचच्या दोन्ही टोकाला काढली जाते जेणेकरून खेळपट्टीच्या दोन्ही टोकाला असलेले स्टंप समान अंतरावर असतात. दोन मधल्या स्टंपला जोडणाऱ्या काल्पनिक रेषेला ती लंब असते. प्रत्येक बॉलिंग क्रीज 8 फूट 8 इंच (2.64 मीटर) लांबीची आहे, प्रत्येक टोकाला मधल्या स्टंपवर केंद्रित आहे. फलंदाज त्याच्या स्थितीत आहे की नाही हे पॉपिंग क्रिझद्वारे निर्धारित केले जाते आणि पॉपिंग क्रीजचा उपयोग फ्रंट फूट नो बॉल देण्यासाठी देखील केला जातो. पॉपिंग क्रीज विकेटच्या दोन्ही टोकांना येते आणि दोन्ही टोकांना स्टंपच्या समोर बनवले जाते. पॉपिंग क्रीज 4 फूट समोर आणि बॉलिंग क्रीजच्या समांतर आहे. पॉपिंग क्रीज मधल्या स्टंपला जोडणाऱ्या काल्पनिक रेषेच्या दोन्ही टोकांवर किमान 6 फूट चिन्हांकित केली जाते.



रिटर्न क्रिझ ही अशी रेषा आहे ज्यामध्ये गोलंदाजाने गोलंदाजी करताना राहावे. एकूण 4 रिटर्न क्रीज आहेत, स्टंपच्या दोन्ही टोकाला एक. रिटर्न क्रीज पॉपिंग क्रीजच्या लांबीच्या बाजूने स्थित असतात. दोन्ही रिटर्न क्रीज एका टोकाला पॉपिंग क्रीजवर संपतात परंतु दुसर्‍या टोकापर्यंत लांबी मर्यादित नसतात आणि पॉपिंग क्रीजपासून किमान 8 फूट अंतरावर चिन्हांकित केले जातात.





नियम 10 - 

जेव्हा क्रिकेट खेळपट्टीवर चेंडू टाकला जातो तेव्हा तो नेहमी उसळतो आणि चेंडूचे वर्तन मुख्यत्वे खेळपट्टीच्या स्थितीवर अवलंबून असते. हा नियम खेळपट्टीवरील गवत कसे कापायचे, खेळपट्टी कशी तयार करायची आणि ती कशी रोल करायची या अटी निर्धारित करते.





नियम 11 - 

या नियमात खेळपट्टी झाकण्यासाठी म्हटले आहे. ओल्या खेळपट्टीवर उसळणारा चेंडू कोरड्या खेळपट्टीवर उसळणाऱ्या चेंडूपेक्षा वेगळ्या पद्धतीने प्रतिक्रिया देईल





नियम 12 - 

संघाचे सर्व फलंदाज बाद झाल्यानंतर डाव संपतो, जर एकही फलंदाज खेळण्यास तंदुरुस्त नसेल तर डाव घोषित केला जातो, म्हणजेच फलंदाजाने कर्णधाराने फलंदाजीचा अधिकार गमावला आहे. नाणेफेक जिंकणाऱ्या कर्णधाराला प्रथम फलंदाजी किंवा गोलंदाजी निवडण्याचा अधिकार मिळतो. दोन डावांच्या खेळात, फॉलोऑनची सक्ती होईपर्यंत दोन्ही संघ फलंदाजीसाठी वळण घेतात.





नियम 13 - 

दोन डावांच्या सामन्यात, प्रथम फलंदाजी करणार्‍या संघाने प्रथम फलंदाजी करणार्‍या संघापेक्षा कमी धावा केल्या, तर प्रथम फलंदाजी करणार्‍या संघाने प्रथम फलंदाजी करणार्‍या संघाला पुन्हा फलंदाजी करण्यास भाग पाडले. आणि याला फॉलो-ऑन असे म्हणतात.



फॉलोऑन लागू करण्यासाठी प्रथम फलंदाजी करणार्‍या संघाने खालील धावांनी पुढे असणे आवश्यक आहे:


5 किंवा अधिक दिवसांसाठी - 200 धावांनी पुढे असणे आवश्यक आहे.


3 किंवा 4 दिवसांच्या खेळासाठी - 150 धावांनी पुढे असावे.


2 दिवसांच्या खेळासाठी - 100 धावांनी पुढे असणे आवश्यक आहे.


एकदिवसीय सामन्यासाठी 75 धावा असाव्यात, खेळाची वास्तविक लांबी खेळाच्या सुरुवातीपासून किती दिवस शिल्लक आहे यावरून निर्धारित केली जाते.





नियम 14 - 

या नियमांतर्गत डाव घोषित करणे आणि अधिकार सोपवणे असे म्हटले आहे. जेव्हा फलंदाजी करणाऱ्या संघाच्या कर्णधाराला वाटेल की चेंडू निरुपयोगी झाला आहे, तेव्हा तो कधीही डावाचा शेवट घोषित करू शकतो. तो कर्णधारही डाव सुरू होण्यापूर्वी अधिकार सोपवू शकतो.





नियम 15 - 

या नियमांतर्गत इंटरव्हल कायदे केले जातात. सामन्यांमध्ये प्रत्येक दिवसाच्या खेळामध्ये काही अंतर असते, 10-मिनिटांचे मध्यांतर याशिवाय लंच (दुपारचे जेवण), चहा (चहा ब्रेक) आणि पेये. विशेष परिस्थितीत मध्यांतराची वेळ आणि लांबी बदलण्याचीही तरतूद आहे: जर 9 विकेट पडल्या असतील, तर टी ब्रेकला पुढील विकेट पडण्याच्या 30 मिनिटांपूर्वी आणि नंतर विलंब होतो, ही तरतूद सर्वात लक्षणीय आहे.





नियम 16 - 

क्रिकेट सामन्याची सुरुवात पंचाच्या "प्ले" कॉलने होते आणि वेळेनुसार सामन्याचे एक सत्र संपते. सामन्याच्या शेवटच्या तासात किमान 20 ओवर असतात आणि आवश्यक असल्यास ही ओवर पूर्ण करण्यासाठी वेळ वाढवता येतो.




नियम 17 - 

दिवसाचा खेळ सुरू होण्यापूर्वी आणि खेळ संपल्यानंतर क्रिकेटच्या खेळपट्टीवर फलंदाज आणि गोलंदाज यांच्यामध्ये कोणताही सराव असू शकत नाही. तथापि, गोलंदाज केवळ रनअपची चाचणी घेऊ शकतो जर अंपायरला वाटत असेल की तो वेळ वाया घालवणार नाही.





स्कोरिंग आणि जिंकणे


नियम 18 - 

या नियमानुसार स्कोअरिंग धावा करता येतात. जेव्हा फलंदाज एका टोकापासून दुसऱ्या टोकापर्यंत धावतात तेव्हा रन होतात आणि 1 चेंडूत अनेक रन करता येतात.




नियम 19 - 

या नियमानुसार सीमांचे विश्लेषण केले जाते. मैदानाभोवती एक चौकार चिन्हांकित केला जातो आणि जेव्हा चेंडू टोकाला आदळतो तेव्हा फलंदाजी करणाऱ्या संघाला चार धावा मिळतात आणि जेव्हा चेंडू न टिपता हवेत चिन्हांकित सीमा ओलांडतो तेव्हा त्याला 6 धावा मिळतात.





नियम 20 - 

जेव्हा चेंडू खेळताना हरवला जातो आणि तो परत मिळवता येत नाही, तेव्हा क्षेत्ररक्षण करणारा संघ नवीन चेंडू मागवतो. तांत्रिकदृष्ट्या त्याला ‘लास्ट बॉल’ असे म्हणतात.




नियम 21 - 

या नियमानुसार सामन्याचा निकाल येतो. जो संघ जास्त धावा करतो तो सामना जिंकतो. जर दोन्ही संघांनी समान धावा केल्या तर सामना बरोबरीत राहील. सर्व परी पूर्ण होण्यापूर्वी सामना वेळेच्या मर्यादेच्या बाहेर जाण्याची शक्यता आहे, अशा परिस्थितीत सामना बरोबरीत आहे.





नियम 22 - 

एका ओव्हरमध्ये 6 चेंडू टाकले जातात, ज्यामध्ये वाइड आणि नो बॉल मोजले जात नाहीत. गोलंदाज सलग 2 ओवर टाकू शकत नाही आणि खेळपट्टीच्या विरुद्ध टोकापासून सतत गोलंदाजी केली जाते.





नियम 23 - 

या नियमानुसार अशी परिस्थिती असते जेव्हा चेंडू मृत समजला जातो. अशा स्थितीत सर्व हालचाली निष्क्रीय होतात म्हणजेच एकदा चेंडू निरुपयोगी झाला की, कोणताही फलंदाज बाद होऊ शकत नाही किंवा त्यात धावा काढता येत नाहीत. जेव्हा एखादा फलंदाज बाद होतो, जेव्हा तो चौका किंवा छक्का मारतो तेव्हा चेंडू विकेटकीपरच्या हातमोजेपर्यंत पोहोचतो तेव्हा तो निरुपयोगी मानला जातो.




नियम 24 - 

या नियमानुसार नो बॉलची बाब सांगण्यात आली आहे. नो बॉल असण्याची कारणे अशीः

जेव्हा गोलंदाज आपली कोपर सरळ करतो.

जेव्हा गोलंदाज चुकीच्या स्थितीतून गोलंदाजी करतो.

जर चेंडू धोकादायक असेल.

जेव्हा चेंडू 2 पेक्षा जास्त वेळा बाऊन्स झाल्यानंतर फलंदाजापर्यंत पोहोचतो.

जेव्हा चेंडू अनेक टिपांसह ड्रॅग केल्यानंतर फलंदाजापर्यंत पोहोचतो.

क्षेत्ररक्षक चुकीच्या ठिकाणी उभे आहेत.





नियम 25 - 

या नियमानुसार वाइड बॉल दाखवला आहे. जेव्हा चेंडू ऑफ-स्टंपच्या पलीकडे जातो आणि लेग-स्टंपच्या बाहेर वाइड मार्क असतो तेव्हा चेंडू फलंदाजाच्या डोक्यावरून जातो तेव्हा त्याला वाइड म्हटले जाते. वाइड बॉलवर फलंदाज बाद होऊ शकत नाही, जरी फलंदाज रन आउट होऊन स्टंप आऊट होऊ शकतो.




कायदा 26 - 

बाय आणि लेग बाय - जर एखादा चेंडू नो बॉल किंवा वाइड बॉल नसेल आणि फलंदाजासमोरून गेला आणि चेंडू खेळण्याचा प्रयत्न करताना फलंदाजाने चेंडू मारला नाही आणि क्षेत्ररक्षणातून चेंडू गोळा केला नाही. अशा स्थितीत फलंदाज धावा करू शकतो. अनेक वेळा चेंडू फलंदाजाला चुकवताना यष्टिरक्षकाला चकमा देतो आणि सीमारेषा ओलांडतो, अशावेळी 4 धावा बाय दिल्या जातात. मात्र, या धावा फलंदाजाच्या खात्यात नाही तर संघाच्या खात्यात जमा होतात. जेव्हा एखादा चेंडू वाइड किंवा नो नसतो आणि शॉटच्या प्रयत्नात फलंदाजाच्या शरीरावर आदळतो आणि फलंदाज धावा काढण्यासाठी धावतो तेव्हा त्याला लेगबाय रन मानले जाते. जर एखादा चेंडू फलंदाजाच्या शरीरावर आदळला आणि फलंदाजाने तो खेळण्याचा किंवा सोडण्याचा कोणताही प्रयत्न केला नाही तर फलंदाजाला येथे धाव घेता येत नाही.




नियम 27 ते 29 मधून बाहेर पडण्याची प्रक्रिया सांगितली आहे. 




नियम 27 - 

या नियमानुसार क्षेत्ररक्षकांना अपील करण्याचा अधिकार प्राप्त होतो. जर क्षेत्ररक्षकांना फलंदाज आऊट झाला असे वाटत असेल तर ते अंपायरकडे दोन्ही हात वर करून जोरात विचारू शकतात “ते कसे आहे? (ते कसे आहे?)", अपील करण्याचा अधिकार गोलंदाज आणि क्षेत्ररक्षकांकडे आहे.





नियम 28 - 

जेव्हा विकेट खाली फेकली जाते. म्हणजेच, फलंदाजाला बाद करण्यासाठी क्षेत्ररक्षकाला किमान एक गिल्ली जमिनीवर पाडावी लागते, तरच फलंदाज बाद मानला जातो.




नियम 29 - 

जर फलंदाज त्याच्या क्रीजच्या बाहेर असेल तर तो स्टंप किंवा रनआउट होऊ शकतो. जेव्हा दोन्ही फलंदाज खेळपट्टीच्या मध्यभागी असतात आणि एका टोकाला विकेट सोडली जाते तेव्हा या टोकाच्या सर्वात जवळ असलेला फलंदाज बाद मानला जातो.




नियम 30 - 

गोलंदाजाने टाकलेल्या चेंडूने टाकलेला फलंदाज बाद समजला जातो. चेंडू फलंदाजाच्या हातमोजेला, पॅडला किंवा शरीराच्या कोणत्याही भागाला स्पर्श करून विकेटला लागणे स्वाभाविक आहे आणि फलंदाज बाद होतो. पण एखादा चेंडू दुसऱ्या खेळाडूला किंवा अंपायरला स्पर्श करून फलंदाजाच्या स्टंपला लागला तर तो बाद मानला जाणार नाही.





नियम 31 - 

जेव्हा एखादा फलंदाज बाद होतो, तेव्हा मैदानात प्रवेश करणारा दुसरा फलंदाज 3 मिनिटांच्या आत पुढचा चेंडू खेळण्यासाठी सज्ज असावा. निर्धारित वेळेत तो मैदानावर दिसला नाही तर हा फलंदाज बाद समजला जाईल.





नियम 32 - 

या नियमानुसार कॅच आऊटचे वर्णन केले आहे. जेव्हा गोलंदाजाने टाकलेला चेंडू फलंदाजाच्या बॅटवर आदळतो किंवा बॅट धरलेला हात आणि क्षेत्ररक्षक चेंडू जमिनीवर उसळण्यापूर्वी पकडतो तेव्हा तो कॅच आऊट मानला जातो.





नियम 33 - 

जेव्हा एखादा फलंदाज, विरोधी संघाच्या परवानगीशिवाय, चेंडूने बॅटला स्पर्श केला नाही अशा चेंडूला झेल किंवा स्पर्श केला, तेव्हा तो फलंदाज बाद झाला असे मानले जाते. याला बॉल हाताळणे म्हणतात.





नियम 34 - 

चेंडू दोनदा मारणे, जर फलंदाजाने विकेट वाचवण्यासाठी विरोधी संघाच्या संमतीशिवाय दोनदा चेंडू मारला तर त्याला बाद घोषित केले जाते.





नियम 35 - 

या नियमानुसार, हिट विकेट आऊट असे म्हटले आहे. जेव्हा फलंदाज लहान खेळत असतो, चेंडू बचावतो किंवा सोडतो आणि त्याच वेळी त्याच्या शरीराने किंवा बॅटच्या कोणत्याही भागाने स्टंपला आदळतो आणि गिल्लि विखुरल्या जातात तेव्हा त्याला हिट विकेट आउट मानले जाते. जेव्हा फलंदाज फटके खेळल्यानंतर पहिली धाव घेणार असतो आणि त्याच वेळी विकेट त्याच्या पायाने, बॅटने किंवा शरीराच्या कोणत्याही भागाने पडते, तेव्हा त्यालाही बाद मानले जाते.





नियम 36 - 

या नियमानुसार एलबीडब्ल्यू आउटचे वर्णन केले आहे. जेव्हा चेंडू तीन-विकेट्सची रेषा ओलांडतो आणि थेट विकेटच्या दिशेने प्रवास करतो, फलंदाजाच्या बॅटला चकमा देतो आणि फलंदाजाच्या शरीरावर आदळतो तेव्हा तो लेग-बिफोर विकेट म्हणून आउट मानला जातो.



पण चेंडू लेग-स्टंपच्या बाहेरच्या टोकाला आदळला आणि नंतर थेट विकेटच्या दिशेने जाऊन बॅटला चकमा देत बॅट्समनच्या शरीरावर आदळला, तर बॅट्समन नोट समजला जाईल. त्याचप्रमाणे, जेव्हा चेंडू लेग-स्टंपच्या बाहेरच्या टोकाला आदळतो आणि फलंदाज शॉट खेळत असतो पण शॉर्ट चुकतो आणि चेंडू थेट यष्टीवर शरीरावर आदळतो तेव्हा तो नॉट आउट मानला जातो.





नियम 37 - 

जेव्हा एखादा फलंदाज शब्दाने किंवा त्याच्या हालचालीने क्षेत्ररक्षणात अडथळा आणतो तेव्हा तो बाद होतो.





नियम 38 - 

धाव घेताना खेळाडूची बॅट किंवा खेळाडू स्वतः पॉपिंग क्रीजच्या मागे मागे पडतो आणि विरोधी संघाकडून स्टंप स्पष्टपणे खाली पडतात, तेव्हा फलंदाजाला धावबाद घोषित केले जाते.





कायदा 39 - 

एक फलंदाज शॉट खेळत असताना बॅटिंग क्रीजमधून बाहेर येतो परंतु धाव घेण्याचा प्रयत्न करत नाही आणि विकेटकीपरने त्याला स्टंप केले (विकेट पाडली).





नियम 40 - 

हा नियम विकेटकीपरसाठी आहे. या नियमानुसार गोलंदाजी संघाच्या वतीने खेळाडूला विकेटच्या मागे उभे राहण्याची परवानगी आहे. लेग गार्ड, हेल्मेट आणि पॅड घालून मैदानात उतरणारा तो त्याच्या संघातील एकमेव खेळाडू आहे. या खेळाडूला विकेटकीपर म्हणतात.





नियम 41 - 

गोलंदाजीच्या बाजूच्या सर्व 11 खेळाडूंना क्षेत्ररक्षक म्हणतात. मैदानावर उभे असताना फलंदाजाने केलेल्या धावा थांबवणे हे त्यांचे काम आहे, हे क्षेत्ररक्षक चोकोला सीमारेषा ओलांडण्यापासून रोखतात आणि जेव्हा फलंदाज पळून जातो तेव्हा फलंदाज वेगवान चेंडू विकेटकीपरकडे फेकून बाद होतो. गोलंदाजी समाप्त. करण्याचा प्रयत्न करा. फलंदाज जेव्हा शॉट खेळतो तेव्हा हे क्षेत्ररक्षक चेंडू जमिनीवर उसळण्यापूर्वी पकडण्याचा प्रयत्न करतात.





नियम 42 - 

या नियमानुसार निष्पक्ष आणि अयोग्य खेळाचे विश्लेषण केले जाते.









क्रिकेट चे 42 नियम संपुर्ण माहीती मराठी | 42 Rules of Cricket information in marathi

क्रिकेट संपुर्ण माहीती मराठी | Cricket  Information in Marathi








क्रिकेट संपुर्ण माहीती मराठी | Cricket  Information in Marathi





क्रिकेट हा बॅट आणि बॉलचा दोन संघांचा खेळ आहे ज्याचा उगम दक्षिण इंग्लंडमध्ये झाला आहे. हा एक आंतरराष्ट्रीय खेळ आहे जो मैदानावर प्रत्येकी अकरा खेळाडूंच्या दोन संघांमध्ये खेळला जातो.



क्रिकेट हा सर्वात जास्त आवडला जाणारा एक खेळ आहे, जो जगभरातील रस्त्यावर खेळला जातो. 100 पेक्षा जास्त देशांमध्ये खेळला जातो क्रिकेटचे अनेक स्वरूप आहेत 1) कसोटी क्रिकेट (टेस्ट क्रिकेट) 2) एकदिवसीय क्रिकेट (वनडे क्रिकेट) 3) T20 क्रिकेट त्याची सर्वोच्च पातळी कसोटी क्रिकेट आहे ज्यात सध्या प्रमुख राष्ट्रीय संघ भारत, ऑस्ट्रेलिया, दक्षिण आफ्रिका, इंग्लंड, श्रीलंका, वेस्ट इंडिज, न्यूझीलंड, पाकिस्तान, झिम्बाब्वे, बांगलादेश, अफगाणिस्तान आणि आयर्लंड.







Table of Contents -  Cricket



  • क्रिकेट म्हणजे काय? (What is cricket?)
  • क्रिकेट हा शब्द कुठून आला? (Where did the word cricket come from?)
  • क्रिकेट मैदान आणि संबंधित क्रीडा उपकरणांचे वर्णन (Description of cricket field and related sports equipment)
  • भारतात क्रिकेट कधी सुरू झाले? (When did cricket start in India?)
  • क्रिकेटचे आवश्यक नियम (Rules Of Cricket Game In Marathi) 
  • क्रिकेटमध्ये किती अम्पायर आहेत?
  • क्रिकेट क्रिकेटमधील फलंदाजी, धावा, आऊट आणि बॉलिंगचे नियम (Cricket Sport Information In Marathi) 
  • क्रिकेटमध्ये नो बॉल, वाइड बॉल आणि डकवर्थ लुईस नियम काय आहे?
  • एम्पायरसाठी नियम ( Rules for umpire )
  • खेळाडूंसाठी नियम ( Rules for players ) 
  • गोलंदाजाचे (बॉलर) नियम
  • फलंदाजांसाठी नियम ( Rules for batsman )
  • थर्ड एम्पायर साठी नियम
  • क्रिकेटशी संबंधित काही प्रश्न आणि उत्तरे  (Cricket FAQ)









क्रिकेट म्हणजे काय? (What is cricket?)



क्रिकेट हा मैदानात खेळला जाणारा मैदानी खेळ आहे, बॅट, बॉल आणि स्टंप हे क्रिकेटमधील मुख्य साहित्य आहेत ज्याशिवाय क्रिकेट खेळता येत नाही. हा दोन संघांमध्ये खेळला जाणारा खेळ आहे. प्रत्येक संघात 11 सदस्य खेळाडू असतात. आणि मैदानात दोन पंच देखील आहेत. क्रिकेट दोन डावात खेळले जाते, प्रत्येक डावात एक संघ फलंदाजी करतो आणि गोलंदाजी करतो आणि क्षेत्ररक्षण करतो, अशा प्रकारे क्रिकेटमध्ये प्रथम फलंदाजी करणारा संघ दुसऱ्या संघाला एक लक्ष्य देतो. क्रिकेटला हिंदीत "गोल गट्टम लकडा बघम दे दना दान स्पर्धा" म्हणतात. ज्या ठिकाणी क्रिकेट खेळले जाते त्याला खेळपट्टी (पिच) म्हणतात, खेळपट्टीची (पिच) लांबी, पाऊस कसा पडतो, दोन्ही टोकांना स्टँप असतात, ज्यामध्ये तीन एकदिवसीय सामने आणि दोन फलंदाज असतात, फलंदाज चेंडूला मारून धावा घेण्याचा प्रयत्न करतो. त्याच गोलंदाजाला हवे असते ते म्हणजे त्याला बाद करणे म्हणजे दोन फलंदाज तीज वर एकत्र उतरतात, त्यापैकी एक स्ट्राइकवर येतो आणि दुसरा नॉन स्ट्राईकवर येतो. बॅटने चेंडू मारल्यानंतर, दोन्ही फलंदाज त्यांची डावी धाव बदलतात. या प्रक्रियेला रन म्हणतात. 








क्रिकेट हा शब्द कुठून आला? (Where did the word cricket come from?)




16 व्या शतकात क्रिकेटचा उगम झाला, जो जुन्या इंग्रजी क्रिक किंवा क्राइके म्हणजे बैसाखी किंवा स्टिक्स या शब्दापासून बनला आहे. केंट आणि सूसेक्स (Sussex) लागून असलेल्या वील्ड (Weald), सॅक्सन (Saxon) किंवा नॉर्मन (Norman), इंग्लंडच्या दक्षिण-पूर्वेकडील घनदाट जंगलात राहणाऱ्या मुलांनी हा खेळ सुरू केला होता. 1877 मध्ये ऑस्ट्रेलिया हा इंग्लंडमधील पहिला आधारित कसोटी सामना होता, ऑस्ट्रेलियाने हा सामना जिंकला, विरोध म्हणून, काही इंग्लिश महिलांनी नेवल जाळून इंग्लंडच्या क्रिकेटवर अंत्यसंस्कार केले होते, त्याच रात्री वेल्सला ऑस्ट्रेलियन संघाच्या ताब्यात देण्यात आले होते.









क्रिकेट मैदान आणि संबंधित क्रीडा उपकरणांचे वर्णन (Description of cricket field and related sports equipment)




क्रिकेट संघातील एकूण खेळाडूंची संख्या - 11+5 (अतिरिक्त) = 16


सामन्यातील पंचांची संख्या - 2+1 (अतिरिक्त पंच) = 3


क्रिकेट चेंडूचे वजन - ५ x १/२ ते ५ x ३/४ औंस


क्रिकेट चेंडूचा घेर - 8 ते 9 इंच


क्रिकेट बॅटची लांबी - 38 इंच 96.5 सेमी


क्रिकेट बॅटचा रुंद भाग - 4 x 1/14 इंच 10.8 सेमी


मध्य विकेटच्या दोन्ही बाजूला - 4 फूट 4 इंच खेळपट्टी


दोन विकेटमधील अंतर - 22 यार्ड किंवा 20.12 सेमी आहे.


विकेटची रुंदी - 9 इंच


चेंडूचा रंग दिवसा - लाल आणि रात्री पांढरा असतो.


स्कोअरर्सची संख्या - 2


शिफ्ट वेळ - 10 मिनिटे


खेळाडू बदलण्याची वेळ - 2 मिनिटे


सामन्यांचे प्रकार - एकदिवसीय, तीन दिवस आणि पाच दिवस 


विकेटची उंची - 28 इंच


लहान वर्तुळाची त्रिज्या - 27.4 मी


सीमारेषेची त्रिज्या - 68.58 मी (75 ते 85 यार्ड असू शकते)









भारतात क्रिकेट कधी सुरू झाले? (When did cricket start in India?)




1830 च्या दशकापासून भारतात क्रिकेट खेळायला सुरुवात झाली जेव्हा ब्रिटीश लष्करी अधिकाऱ्यांनी या खेळाची ओळख त्यांच्या भारतीय मित्र काऊला केली, त्यामुळे भारतीयांनी नवीन खेळ स्वीकारण्यास आणि स्वतः खेळण्यास उशीर केला.










क्रिकेटचे आवश्यक नियम (Rules Of Cricket Game In Marathi) 




क्रिकेटचे नियम बनवणारी संस्था म्हणजे आयसीसी. जगभरात क्रिकेट आयसीसीच्या अधिपत्याखाली खेळले जाते. क्रिकेट हा मोठ्या मैदानात खेळला जाणारा मैदानी खेळ आहे. क्रिकेट खेळण्यासाठी बॅट, बॉल, स्टंप आवश्यक आहे.



क्रिकेटमध्ये दोन संघ एकमेकांशी खेळतात आणि त्यापैकी एक संघ विजेता असतो. प्रत्येक संघात 11 खेळाडू आहेत. या खेळाडूंमध्ये एक कर्णधार (कप्तान), एक यष्टीरक्षक (विकेटकीपर) आणि एक उपकर्णधार (उपकप्तान) असतो. क्रिकेटमध्ये तीन प्रकारचे खेळाडू असतात. जो फक्त एक फलंदाज आहे. दुसरे, जे गोलंदाज आहेत आणि तिसऱ्या प्रकारचे खेळाडू जे फलंदाजी आणि गोलंदाजी दोन्ही करतात. या प्रकारच्या खेळाडूला क्रिकेटच्या भाषेत अष्टपैलू (ऑलराउंडर) खेळाडू म्हणतात.



क्रिकेटचे कसोटी आणि एकदिवसीय असे दोन प्रकार आहेत. कसोटी क्रिकेटमध्ये चार डाव असतात. प्रत्येक डाव 90 षटकांचा आणि एक दिवसाचा असतो. प्रत्येक संघ 2 डाव खेळतो. एकदिवसीय क्रिकेटच्या स्वरूपामध्ये ५० षटकांचा खेळ असतो. वनडेमध्ये एकूण 2 डाव आहेत आणि दोन्ही संघ 1-1 डाव खेळतात.



आजकाल क्रिकेटचा नवा फॉरमॅट टी-20ही सुरू आहे. या फॉरमॅटमध्ये 20 षटकांचा खेळ आहे. आयसीसी विश्वचषकही याच फॉरमॅटमध्ये आयोजित करते. भारतात दरवर्षी होणारी आयपीएलही याच फॉरमॅटमध्ये असते. एकतर संघाला प्रथम फलंदाजी करावी लागेल किंवा गोलंदाजी करावी लागेल. टॉस करून निर्णय घेतला जातो, टॉस जिंकणारा संघ फलंदाजी किंवा गोलंदाजी करण्याचा निर्णय घेतो.



पहिल्या डावात एक संघ फलंदाजी करतो तेव्हा दुसरा संघ फील्डिंग आणि गोलंदाजी करतो. फील्डिंग करणारा संघ दुसऱ्या डावात फलंदाजी करतो. क्रिकेटचे 1 ओवर हे 6 चेंडूंचे असते. एकदिवसीय सामन्यांमध्ये गोलंदाज जास्तीत जास्त 10 ओवर टाकू शकतो तर टी-20 मध्ये जास्तीत जास्त 4 ओवर टाकण्याचा नियम आहे.









क्रिकेटमध्ये किती अम्पायर आहेत?




खेळाचा निर्णय घेण्यासाठी अम्पायर असतो. क्रिकेटमध्ये दोन अम्पायर आहेत जे क्रिकेटच्या मैदानावर उपस्थित असतात. तिसरा अंपायर देखील आहे ज्याला थर्ड अंपायर म्हणतात. जेव्हा मैदानावरील अम्पायर निर्णय घेऊ शकत नाहीत तेव्हा तिसरा अम्पायर निर्णय घेतो.



पहिल्या डावात फलंदाजी करणाऱ्या संघाने धावांचे लक्ष्य ठेवले. दुसऱ्या डावात फलंदाजी करणारा संघ ते लक्ष्य गाठण्याचा प्रयत्न करतो. जास्तीत जास्त धावा करणे हे फलंदाजी करणाऱ्या संघाचे उद्दिष्ट असते.



शक्य तितक्या विकेट्स घेणे आणि प्रतिस्पर्धी संघाला कमी धावसंख्येपर्यंत रोखणे हे गोलंदाजी संघाचे उद्दिष्ट असते. कोणताही संघ 10 विकेट्स आऊट झाला की त्याचा डाव संपला असे मानले जाते.










क्रिकेट क्रिकेटमधील फलंदाजी, धावा, आऊट आणि बॉलिंगचे नियम (Cricket Sport Information In Marathi) 




क्रिकेटच्या मैदानात एक पिच आहे ज्याच्या दोन्ही टोकांना स्टंप आहेत. एका टोकाला एक फलंदाज असतो आणि स्टंपमागे एक विकेटकीपर असतो. दुसऱ्या टोकाला दुसरा फलंदाज आणि अंपायर असतो. गोलंदाजही या टोकावरून चेंडू टाकतो. मैदानावरील दुसरा अंपायर स्क्वेअर लेगवर उभा असतो.



क्रिकेटमध्ये धावा करण्याचे अनेक मार्ग आहेत. रन धावून किंवा चौका, छक्का मारून फलंदाजाकडून धावा घेतल्या जातात. धावून घेतलेल्या धावा 1, 2, 3 आहेत. जेव्हा चेंडू जमिनीवर आदळतो आणि सीमारेषा ओलांडतो तेव्हा तो चौका (4 धावा) असतो. जेव्हा चेंडू निशाणी न मारता थेट मैदानाबाहेर येतो, तेव्हा तो छक्का (6 धावा) असतो. चेंडू बॅटला आदळत नाही तर बॅट्समनला आदळतो, तरीही बॅट्समन पळून जाऊन धाव घेऊ शकतो. याला लेग बाय रन म्हणतात.



कोणत्याही फलंदाजाला बाद करण्याचे काही नियम आहेत. जर गोलंदाजाने फलंदाजाच्या स्टंपची गिल्लि पाडली तर तो फलंदाज बाद समजला जातो. या आउटला बोल्ड म्हणतात.



जर फलंदाजाने शॉट मारला आणि चेंडू फील्डरच्या हातात बिना टप्पा मारता आला तर तो बाद होतो. या प्रकारच्या आऊटला कॅच म्हणतात. याशिवाय फलंदाजाला रन आउट किंवा एलपीडब्ल्यूनेही बाद केले जाऊ शकते.



जर फलंदाजाने जाणूनबुजून किंवा चुकून स्टंपमध्ये जाणारा चेंडू कॅच करून अडवला, तरीही तो बाद समजला जाईल. याला हिट विकेट म्हणतात. विकेटकीपरही फलंदाजाला स्टंपिंग करून बाद करू शकतो. जेव्हा फलंदाजाचा पाय क्रीजमधून बाहेर येतो तेव्हा विकेटकीपर स्टंप टाकतो.



कोणताही खेळाडू बाद झाल्यानंतर अपील करणे आवश्यक असते. अपील केल्याशिवाय अंपायर फलंदाजाला आऊट देत नाही. कोणत्याही संघाची विकेट पडली की, दुसऱ्या खेळाडूला ३ मिनिटांत क्रीजवर यावे लागते.









क्रिकेटमध्ये नो बॉल, वाइड बॉल आणि डकवर्थ लुईस नियम काय आहे?




काही वेळा चुकीचा चेंडूही गोलंदाज टाकू शकतो. जेव्हा गोलंदाज सेट नियमाविरुद्ध चेंडू टाकतो तेव्हा तो नो बॉल असतो. जेव्हा गोलंदाजाचा पाय क्रीजच्या बाहेर जातो तेव्हा त्याला नो बॉल म्हणतात. चेंडू फलंदाजाच्या उंचीच्या वर गेला किंवा फील्डर चुकीच्या स्थितीत असला तरीही तो नो बॉल असतो.



जेव्हा गोलंदाज नो बॉल टाकतो तेव्हा फलंदाजाला फ्री हिट मिळते. फलंदाज फक्त फ्री हिटमध्येच रन आउट होऊ शकतो. वाईड हा एक चेंडू आहे ज्यामध्ये चेंडू फलंदाजापासून इतका दूर फेकला जातो की तो खेळू शकत नाही. जर नो बॉल आणि वाइड बॉल टाकला तर विरुद्ध संघाच्या स्कोअरमध्ये 1 अतिरिक्त रन जोडला जातो.



या नियमांशिवाय क्रिकेटमध्ये इतरही अनेक मनोरंजक नियम आहेत. पावसामुळे व्यत्यय आलेला सामना पूर्ण करण्यासाठी डकवर्थ लुईस नियम वापरला जातो.







एम्पायरसाठी नियम ( Rules for umpire ) 



एम्पायरसाठी काही महत्त्वाचे नियम



• क्रिकेटमध्ये, एम्पायरसाठी आणि सामन्यापूर्वी आणि सामन्यानंतर, मैदान किंवा खेळपट्टीचे नीट निरीक्षण करणे किंवा त्याबद्दल माहिती घेणे हे सर्वात महत्वाचे आहे जेणेकरुन मॅच दरम्यान कोणतीही समस्या नाही हे कळण्यास मदत होईल.



• जरी एम्पायर जो काही निर्णय देईल तो अंतिम असतो, परंतु तरीही एम्पायरने हे जाणून घेतले पाहिजे की तो जो काही निर्णय देत आहे तो नियमात राहून देत आहे.



• एम्पायरचा निर्णय अंतिम असला तरी त्याच्या वर तिसरे एम्पायर आहे, याची काळजी कोण घेते, ऑन-ग्राउंड एम्पायरने हा निर्णय चुकीचा दिला की काय?



• एम्पायर हे मॅचची पूर्ण काळजी घेणारे एक प्रकारे मॅचचे प्रमुख असते.







खेळाडूंसाठी नियम ( Rules for players ) 




• तसे, खेळाडूंसाठी पहिला नियम असा आहे की त्यांनी हा खेळ पूर्ण प्रामाणिकपणे आणि खिलाडूवृत्तीने खेळला पाहिजे. या सर्वांव्यतिरिक्त, काही इतर सामान्य नियम आहेत ज्याबद्दल तुम्हाला माहिती असणे आवश्यक आहे.



• एखादा खेळाडू विरुद्ध संघात खेळणाऱ्या इतर कोणत्याही खेळाडूशी गैरवर्तन करणार नाही किंवा त्याच्यावर चुकीची टिप्पणी करणार नाही.



• जर एखादा खेळाडू फलंदाजी करत असेल, तर अशा परिस्थितीत एखादा खेळाडू बाद झाल्यानंतर 3 मिनिटांत मैदानात आला नाही, तर अशा स्थितीत तो खेळाडू बाद समजला जातो.



• मैच सुरू होण्यापूर्वी मैचच्या कर्णधाराला त्या मैच खेळणाऱ्या 11 खेळाडूंची यादी मॅच रेफरीला द्यावी लागते.



• फिल्डिंग करणाऱ्या संघाच्या वतीने त्या खेळाडूंसाठी आवश्यक आहे की, समोरचा खेळाडू यष्टीचीत झाल्यास, अशावेळी फिल्डिंग करणाऱ्या खेळाडूंना अपील करावे लागेल, अन्यथा फलंदाजी करणाऱ्या संघाला बाद मानले जाणार नाही.








गोलंदाजाचे (बॉलर) नियम



गोलंदाजासाठी काही महत्त्वाचे नियम




• गोलंदाजीसाठी, सर्व प्रथम, कोणत्याही गोलंदाजाने बॉल फेकताना हे लक्षात ठेवले पाहिजे, त्याने 15 अंशांपर्यंत वळले पाहिजे, जर त्यापेक्षा जास्त असेल तर ते चुकीचे मानले जाईल.



• गोलंदाजाला गोलंदाजी करताना, ते आवश्यक आहे आणि रनअप घेणे आवश्यक आहे, उभे असताना गोलंदाजी करणे अवैध मानले जाते.



• गोलंदाजाची कृती अत्याधुनिक तंत्रज्ञानानुसार (State of the Art Technology) मोजली जाते जेणेकरून गोलंदाज अचूक गोलंदाजी करत आहे की नाही हे ठरवता येईल.







फलंदाजांसाठी नियम ( Rules for batsman )



बॅटमॅनसाठी काही महत्त्वाचे नियम




• बैटिंग करताना, बॅटमॅनने संपूर्ण ड्रॅच आणि आवश्यक सामान जसे की हेल्मेट, हातमोजे इत्यादी परिधान केले पाहिजे.



• सामन्यात माजी खेळाडू बाद झाल्यानंतर 3 मिनिटांच्या आत बॅटमॅनने खेळायला येणे आवश्यक आहे, अन्यथा तो बाद समजला जाईल.



• फलंदाजासाठी हे महत्त्वाचे आहे की सामना खेळताना त्याने कोणत्याही फिल्डिंग करणाऱ्या संघाच्या खेळाडूशी विनाकारण बोलू नये हे ध्यानात ठेवले पाहिजे.



• फलंदाजासाठी खेळताना, हे लक्षात ठेवणे आवश्यक आहे की खेळताना, तो बॅटव्यतिरिक्त त्याच्या हाताने चेंडूला स्पर्श करू नये.








थर्ड एम्पायर साठी नियम



थर्ड अंपायरसाठी काही महत्त्वाचे नियम




• तसे, थर्ड एम्पायरचे काम ऑन-फिल्ड एम्पायरच्या निर्णयावर लक्ष ठेवणे आहे, याशिवाय, त्याचे कोणतेही विशेष काम नाही.



• याशिवाय थर्ड एम्पायर ने मैदान मध्ये घडणाऱ्या काही अमानुष घटनांबाबत फिल्ड एम्पायरशी चर्चा करून ती समस्या सोडवण्यासाठी प्रयत्न करणे आवश्यक आहे.



• जर एखाद्या खेळाडूने ऑन फिल्ड एम्पायरच्या निर्णयाला आव्हान दिले, तर त्या बाबतीत तो निर्णय परत तपासा आणि योग्य निर्णय द्या.









क्रिकेटशी संबंधित काही प्रश्न आणि उत्तरे (Cricket FAQ)




Q. क्रिकेट खेळ कधी आणि कोठे सुरू झाला?


Ans. 1721 मध्ये, ईस्ट इंडिया कंपनीचे इंग्लिश खलाश बडोद्याजवळील कॅम्बे येथे क्रिकेट खेळले होते.





Q. क्रिकेटचे किती प्रकार आहेत?


Ans. क्रिकेटचे अनेक प्रकार आहेत. जसे की वन डे, टेस्ट, वर्ल्ड कप, टी-२० इ. याशिवाय अनेक घरगुती सामनेही होतात.





Q. पहिला क्रिकेट सामना कधी खेळला गेला?


Ans. ऑस्ट्रेलिया आणि इंग्लंड (AUS vs ENG क्रिकेट इतिहासातील पहिली कसोटी) 15 मार्च (इतिहासात 15 मार्च) 1877 रोजी आमनेसामने होते.





Q. क्रिकेट हा कोठे राष्ट्रीय खेळ आहे?


Ans. क्रिकेट हा इंग्लंड आणि श्रीलंकेचा राष्ट्रीय खेळ आहे.




Q. क्रिकेट खेळात गोलंदाजी किती प्रकारे केली जाते?


Ans. क्रिकेटमध्ये दोन प्रकारचे गोलंदाज असतात - वेगवान गोलंदाज आणि स्पिन गोलंदाज.




Q. क्रिकेटचे दुसरे नाव काय आहे?


Ans. क्रिकेटला हिंदीत "गोल गट्टम लकड बघम दे दना दन स्पर्धा" म्हणतात.




Q. भारताचा राष्ट्रीय खेळ कोणता आहे?


Ans. हॉकी हा भारताचा राष्ट्रीय खेळ आहे




Q. एका ओव्हरमध्ये किती बॉल असतात?


Ans. एका षटकात 6 चेंडू + दिलेल्या चेंडूंच्या संख्येइतके नो-बॉल




Q. क्रिकेटचे जनक कोण आहेत?


Ans. महाराज जाम साहेबांना भारतीय क्रिकेटचे जनक म्हणून ओळखले जाते.




Q. क्रिकेटचा देव कोणाला म्हणतात?


Ans. सचिन तेंडुलकरला क्रिकेटचा देव म्हटले जाते




Q. सचिन किती वेळा ९९ धावांवर आऊट झाला?


Ans. बार 90 ते 99 धावांत बाद झाला. 




Q. क्रिकेटमध्ये किती नियम आहेत?


And. जर सर्वांना एकत्र केले तर अधिकृतपणे क्रिकेटमध्ये 42 नियम आहेत. प्रत्येक नियमाचे वेगवेगळे मुद्दे आहेत, जे तपशीलवार गोष्टींचे वर्णन करतात. यामध्ये खेळाडूंची संख्या, बॅटची लांबी, गोलंदाजी करताना गोलंदाजाने तयार केलेला कोन यासह सर्व काही तपशीलवार स्पष्ट केले आहे.




Q. क्रिकेटचे जनक कोण?


Ans. क्रिकेटचे जनक: डॉ. विल्यम गिल्बर्ट ग्रेस (1848-1915)




Q. क्रिकेटमध्ये किती आऊट आहेत?


Ans. त्यामुळे क्रिकेटमध्ये बाहेर पडण्याचे तुमचे दहा मार्ग, जे त्यांच्या ट्रिविया नाइट ला ब्लिट्ज करायला तयार आहेत, ते आहेत: कैच, बोल्ड, एलबीडब्ल्यू, स्टम्प्ड, हिट विकेट, रन आउट, टाइम आउट, बॉल हाताळला, मैदानावरील अडथळे ओतणे आणि हिट चेंडू दोनदा. बरखास्तीचा 11 वा प्रकार आहे: निवृत्त. निवृत्त दुखापत नाही.




Q. भारतात क्रिकेट कधी सुरू झाले?


Ans. 1721 मध्ये बडोद्याजवळील ईस्ट इंडिया कंपनीच्या इंग्रज खलाशांनी भारतात क्रिकेट खेळले होते आणि भारतात क्रिकेट खेळण्याचा हा पहिला संदर्भ होता. ईस्ट इंडिया कंपनीच्या माध्यमातूनच भारतात क्रिकेटची सुरुवात आणि स्थापना झाली.




Q. एका ओव्हरमध्ये किती बॉल होतात?


Ans. क्रिकेटमध्ये 1889 पर्यंत एका ओवर फक्त चार चेंडू टाकले जात होते, परंतु 1889 पासून क्रिकेटच्या नियमांमध्ये काही बदल करण्यात आले आणि एका ओवर चेंडूंची संख्या 4 वरून 5 पाच करण्यात आली. 1900 पर्यंत एका ओवर 6 चेंडू टाकण्याचा नियम शोधला गेला, जो आजही चालू आहे. दरम्यान, काही देशांनी ओवरातील चेंडूंची संख्याही 6 वरून 8 केली.




Q. क्रिकेटच्या बॅटची लांबी किती असते?


यानुसार, बॅटची लांबी 38 इंच (965 मिलीमीटर) पेक्षा जास्त नसावी आणि ब्लेडची रुंदी 4.25 इंच (108 मिलीमीटर) पेक्षा जास्त नसावी. बॅटचे सामान्य वजन 2 पौंड 8 आउंस ते 3 पौंड (1.1 ते 1.4 kg) पर्यंत असावे, जरी तेथे कोणतेही मानक नाहीत.










क्रिकेट संपुर्ण माहीती मराठी | Cricket Information in Marathi